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*/

package org.nondot.particlesystem;

import org.nondot.math.Vector3f;

import net.java.games.jogl.GL;

public interface Particle {
  /**
   * Queries whether or not this particle is alive
   
   @return true if this particle is alive, false otherwise
   */
  public boolean isAlive();
  
  /**
   * Update the particle's properties for the given length of time
   *
   @param timeStep the length of time that passed
   */
  public void update(float timeStep);  
  
  /**
   * Render this particle to the screen, assuming it is in a gl.glBegin(GL.GL_POINTS);
   * call
   *
   @param gl the render context
   */
  public void render(GL gl);
  
  /**
   * Spawn a particle, that is make this particle like it had just been born
   */
  public void spawn(Vector3f emitterLocation);
}